Method

找出問題
真正發生的地方。

“先看準斷點,再動手改。

企業想傳達的、實際運作的,以及使用者真正感受到的,往往不是同一件事。

時行創意從品牌、流程與體驗三個面向出發,找出影響成果的關鍵斷點,再決定從哪裡開始改善。

斷點,就是品牌承諾、實際運作與使用者感受之間,需要被辨識與驗證的落差。

Where we look

依照問題的性質與影響範圍,選擇適合的診斷面向,不套用一體適用的解法。

Brand

品牌承諾

品牌說的,和客戶理解的,是同一件事嗎?

檢視品牌如何傳達價值,以及客戶實際形成了什麼期待。

  • 品牌承諾是否清楚、一致?
  • 不同接觸點傳遞的訊息是否一致?
  • 客戶為什麼選擇,又為什麼離開?
Process

運作流程

事情是怎麼做的,為什麼會卡住?

檢視資訊、工作與責任如何在組織中流動,找出效率損失與協作斷點。

  • 哪些步驟重複、等待或反覆確認?
  • 資料在哪個環節容易遺漏或出錯?
  • 系統與實際工作流程是否一致?
Experience

使用者體驗

設計出來的流程,真的符合使用者的需求嗎?

觀察使用者如何理解、操作與完成任務,找出產品設計與真實使用情境之間的落差。

  • 使用者知道下一步該做什麼嗎?
  • 哪些操作造成困惑、錯誤或放棄?
  • 完成任務後,使用者是否得到預期的結果?
What breakpoints sound like

看見的是結果,真正的問題可能藏在更後面。

當成果不如預期,直覺上的解法未必是正確的解法。從現象出發,追查背後的原因,找出真正值得改善的地方。

01 · 品牌與市場「我們的服務很好,但客戶好像不太懂。」是價值沒有說清楚、訊息不夠聚焦,還是客戶接觸服務的過程沒有反映出品牌承諾?
02 · 內部流程「事情明明有在做,卻總是很沒效率。」是工作流程重複、資訊分散,還是權責與協作方式不夠清楚?
03 · 數位產品與系統「功能都有了,卻沒有達到預期效果。」是功能沒有解決真正需求、操作過程有阻礙,還是產品與實際工作情境不相符?
04 · 企業成長「投入了不少資源,成果卻不如預期。」是方向選擇不對、執行環節出了問題,還是根本沒有找到影響成果的關鍵因素?

以上是目前的示意說法,之後會換成客戶真實的原話。

Prioritising

怎麼決定先改哪一處?

每個斷點都用兩個問題排序:改了會多大影響,以及改起來多難。影響大、難度低的先做。

規劃推進

影響大、改善成本也高。評估資源、拆解階段,安排執行計畫。

優先改善

影響大、改善成本相對低。先處理能快速帶來改變的問題。

暫緩處理

影響有限,現階段不值得投入太多資源,先保留並持續觀察。

順手改善

影響較小、改善容易。可搭配其他工作一起完成,不必單獨啟動大型專案。

← 難度高上方影響較大,下方影響較小難度低 →

排序示意:實際優先順序仍應依據業務目標、風險、資源與時程判斷。

From insight to action

診斷不只找出問題,也要知道下一步怎麼做。

依照專案範圍與診斷需求,將觀察轉化為可以討論、決策與執行的成果。

  1. 01

    問題與斷點盤點

    找出關鍵問題發生的位置,整理影響範圍與需要進一步驗證的假設。

  2. 02

    改善優先順序

    依據影響、成本、風險與執行條件,判斷哪些問題應先處理。

  3. 03

    下一步行動方案

    整理可執行的改善方向、所需資源與建議步驟,作為後續設計、系統建置或流程改善的依據。

Our framework · In development

數位摩擦力 Friction Design Framework

從品牌承諾、企業流程到使用者體驗,探索那些讓事情變得困難的隱性摩擦。透過持續研究、實務觀察與案例整理,逐步建立一套辨識問題、判斷優先順序與改善體驗的方法框架。

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Let's talk

先說說遇到的狀況。

留下產業與最卡的環節,將盡快回覆。